唐贾军:游戏企业主动承担社会责任切实增强责任感与使命感
中国音像与数字出版协会副秘书长唐贾军谈游戏行业的责任与担当
随着人民网主办的“2020游戏责任论坛”的隆重召开,唐贾军,作为中国音像与数字出版协会的副秘书长,为我们揭示了游戏行业的崭新面貌及其深刻的社会责任。在这个以“践行初心使命、体现责任担当”为主题的论坛上,唐贾军的声音显得尤为响亮和有力。
在当今的时代背景下,游戏不再仅仅是娱乐的工具,更是文化传承与社会责任的载体。唐贾军指出,我国游戏行业近年来蓬勃发展,游戏企业如雨后春笋般涌现,游戏品种日益丰富,受到了广大年轻人的热烈欢迎。与此越来越多的游戏企业在追求经济利益的也开始注重履行社会责任,展现了企业的良好形象。
国内游戏市场的规模之大、社会影响之广、舆论关注之高,是唐贾军强调的三个关键词。在2019年,国内游戏市场营销收入高达2308亿元,用户规模达到6.4亿人,而到了2020年,这一趋势依然强劲。游戏产业的身影已经深入到出版、教育、医疗、旅游、文化、科技等多个领域。
那么,游戏企业如何践行社会责任呢?唐贾军给出了五个建议:
游戏企业作为数字内容产业的重要一环,应致力于提供内容健康、积极向上的游戏产品,传承中华文化。加强游戏内容的自查工作,确保游戏产品的优质和精品。
要做好防沉迷工作,特别是针对青少年。部署防沉迷系统,与各方联动,保护青少年的身心健康。
第三,游戏企业应主动沟通和引导社会舆论,改变社会对游戏的刻板印象。
第四,积极参与社会公益活动,提高企业的社会认可度和美誉度。
第五,游戏企业应从制度上规范自身行为,做好行业自律和标准化工作。
唐贾军强调,在当今快速发展的市场中,我国游戏企业承担的社会责任多种多样。作为游戏行业的专职工作机构,协会游戏工委要发挥沟通和企业的桥梁纽带作用,积极引导和呼吁企业自觉承担社会责任。只有这样,游戏企业才能在商海波涛中岿然独立,赢得社会的尊重和信任。
在论坛的唐贾军表示,游戏是休闲娱乐产品的一种形式,但同时也是一种文化和社会责任的体现。希望通过各方的共同努力,让更多的人认识到游戏的正面价值和社会责任所在。