彭博社:PS5《最后生还者》重制版开发中,幕后暗藏汹涌
近日,彭博社知名记者杰森·施莱尔在业界掀起波澜的一篇报道中透露,备受瞩目的《最后生还者》重制版正在为PS5进行秘密开发。这一消息引发了广大游戏爱好者的热议。据传,这一版本原本是由索尼内部一小团队操刀,但最终却被交由享有盛名的顽皮狗工作室来完成。
这一小团队由业界翘楚Michael Mumbauer掌舵,集结了大约三十名充满激情的开发者。他们的初衷是在索尼的经典系列基础上进行拓展,以期创作出令人惊艳的作品。索尼高层对这一团队的正式地位一直未予认可,资金和支持也相对不足,使得他们在竞争激烈的市场环境中举步维艰。
Mumbauer及其团队深知,要想获得索尼高层的青睐并非易事。考虑到全新开发作品的成本及风险,他们曾尝试制作《神秘海域》初代的PS5重制版作为他们的独立首秀。这一提议遭到了索尼的拒绝,毕竟这是一项涉及对十年前的游戏进行昂贵且需要大量设计工作的重制任务。于是,《最后生还者》初代成为了他们更合适的选择。
项目进展并不顺利。当时索尼正经历管理层的变动,新任PlayStation全球工作室负责人Hermen Hulst对项目的预算提出质疑,认为这个项目花费过高。尽管Mumbauer的团队使用了全新的图形引擎并致力于改进游戏机制和画面质量,但他们的努力并未得到认可。随着《最后生还者 第二幕》宣布延期至2020年,Mumbauer的团队被要求支援这一项目,而他们的重制项目则被迫搁置。
随着《最后生还者 第二幕》的完成,索尼决定将重制项目交给经验丰富的顽皮狗工作室。这一决策使Mumbauer的团队失去了开发自主权,成为支持大工作室的辅助力量。Iron Galaxy Studios创始人Dave Lang表示理解索尼高层的决策,他认为在经验丰富的团队和初次独立开发的团队之间做出选择时,通常会倾向于前者。
施莱尔在采访了多位知情人士后了解到,这一消息对小团队的士气打击极大。包括Mumbauer和游戏总监David Hall在内的许多开发者选择离开索尼。如今,《最后生还者》重制版的开发权已经牢牢掌握在顽皮狗手中,而原本的小团队则前景不明朗。施莱尔指出,索尼对大规模创意游戏的追求已经引发内部动荡,小众团队和工作室的资源和地位面临挑战。对此,玩家们翘首以待,关注着这一事件后续的发展。